iPhone 家族的冲击波(游戏篇)

昨天在网上碰到同事,闲聊中聊到了游戏,然后就天马行空聊到了 iPhone 家族对 PSP 的冲击,最后我们得到的结论是,iPhone 家族给了 PSP 沉重的打击,这打击更是致命的,如果 PSP 采用了网上所说的方法,将采用 Android 作为它的平台系统的话,那将加快它的死亡。

今天上午在医院,Joe 给我发来短信说,他在地铁上看到一个老阿姨拿着一个 PSP 在玩,心想这个阿姨真潮,仔细一看,原来是个山寨。后来就这样短信来来回回,也聊了 PSP,聊到了 iPhone 家族。

总体说说我的看法吧,我觉得 iPhone 家族这次对传统的日式游戏的冲击非常强,甚至到了一个准备革掉他们命的时候。为什么这么讲?当iPhone家族刚开始出道的时候,还只是一个创新电话,但随着逐步的发展,加上后面推出的GAME CENTER,iPhone家族不再是一部手机那么简单,它完全成了百变金刚,想变什么变什么,套改周星星电影中的一句台词–你以为它是一部手机?其实它是一个掌上游戏机。iPhone家族已经具备了很多取代PSP的硬件和软件的因素。

这么说,iPhone就能直接取代PSP吗?话还不能这么肯定的说,至少目前不能这么说,PSP还有它的东西是iPhone目前无法取代的!Joe早上就和我说,在iPad上就没有一个他能看上眼的赛车游戏,而且相同容量的游戏PSP上操作和效果,远比iPad要好很多。这个我没有尝试过,但我相信他的话。细想下,出现这个问题除了他作为一个PSP的用户,目前没有习惯iPad的操作方式外,我想还有就是游戏本身的质量吧。现在的iPhone家族的游戏很多都是非专业的游戏公司开发的,而PSP是做了多年游戏的产品,这应该就是所谓的专业公司的底蕴吧,这一点是一时半会学不到的,也难赚到的。

总之,不管是死是活,PSP死了,就像世嘉一样,变成一个游戏开发公司,不再出硬件,专注于游戏开发;活了,肯定做出了它的特色,有了新的方向。期待!!!

PS:这里用iPhone家族指代了一系列的iPhone及iTouch产品。


> 可在 Twitter/X 上评论该篇文章