一点 iOS 开发的小经验

在 iOS 开发中“神奇”的事情很多,但最神奇的可能就是当你遇到问题时,你能通过搜索引擎找到别人提供的“一万种”该问题的办法,并且都成功的解决了这个问题,但就是解决不了你的。比如这个 “Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 的 xcode 编译时候的错误”,可以看知乎上的讨论。这里不讨论这个问题的解决办法,因为我这次开发遇到这个问题到现在还没解决,哈哈哈

这里只是分享下我多年前开发 iOS 应用的流程,也许这流程放在现在依旧合适。

  • 先画 UI

  • 再做 UX

  • 做数据

  • 最后引入库,比如用 Cocoapods 这种东西

这种方式不只是符合个人开发,同样也适合团队开发,能省很多痛苦的时间。

Tips

刚才解决了 「Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code」 这个问题,提供给一个解决方案。

use_frameworks! 从 Podfile 里面删除!


> 可在 Twitter/X 上评论该篇文章